
近日,虛幻L新俄羅斯游戲開發(fā)工作室Team Clout通過PlayStation官方博客發(fā)布了其首款作品《ILL》的恐怖開發(fā)日志。聯(lián)合創(chuàng)始人馬克斯·韋雷欣在文中詳細介紹了團隊如何將參與好萊塢恐怖片制作的游戲驗經驗,融入這款基于虛幻引擎5打造的情報生存恐怖游戲。

據韋雷欣透露,打造電影團隊成員曾參與《直到黎明》電影改編版及劇集《小丑回魂:歡迎來到德里鎮(zhèn)》的怖體制作。這一背景使團隊深入掌握了光影調度、虛幻L新怪物動態(tài)設計等電影化表現手法,恐怖旨在通過視覺與音效營造真實的游戲驗身體恐怖體驗。他表示,情報團隊花費多年研究“怪物如何運動、打造電影陰影如何投射、怖體生物如何填滿畫面才能引發(fā)真實恐懼”。虛幻L新

《ILL》的恐怖故事設定在一座被變異體侵占的封閉科研設施內,采用第一人稱視角呈現,游戲驗過場動畫與游戲流程無縫銜接。韋雷欣表示,部分純電影化的創(chuàng)意因游戲交互特性而被舍棄,每一段動畫均通過動作捕捉技術精心錄制,確保自然融入實際操作。演員在錄制過程中需面對空氣表演,或由工作人員充當“人肉怪物布景”以增強沉浸感。
游戲強調角色塑造的完整性,每位角色均設有獨立背景故事與行為動機,避免淪為功能性工具人。目前《ILL》已確認登陸PlayStation 5及PC平臺,具體發(fā)售日期尚未公布。

此次開發(fā)日記的發(fā)布,正值《生化危機:安魂曲》開發(fā)團隊透露邀請好萊塢CG藝術家參與制作之后,顯示出恐怖游戲領域對電影化敘事與專業(yè)視效團隊合作的日益重視。
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