
《怪奇物語》第五季已塵埃落定,怪奇毫無意外地引發了觀眾對劇情發展的物語熱烈討論。這部跨越九年的導演宏大故事終于迎來終章,但似乎有觀點認為,稱第若沒有另一款體量相當的季大結局角色扮演游戲,結局或許會有所不同。靈感

在接受《Variety》雜志專訪時,源自《怪奇物語》導演達菲兄弟談及劇集高潮結局的博德構思過程。馬特·達菲解釋說,怪奇正是物語在游玩《博德之門3》并深入研究《龍與地下城》的過程中,他意識到結局應當展現眾人團結對抗終極邪惡的導演核心精神。
"我們當時在思考《龍與地下城》的稱第機制,恰逢我正在玩《博德之門3》。季大結局我們意識到,靈感戰勝邪惡的源自唯一途徑必須是整個團隊通力合作,"馬特·達菲表示,"所有角色都完成了自我成長——無論是接納自我還是化解心結。進入最終決戰時,他們已成為最默契的團隊。這正是冒險小隊齊心協力擊敗強敵的寫照,每個成員都發揮著獨一無二的能力。這種理念既源于《龍與地下城》,也來自《博德之門3》這類游戲。"

細想之下,《怪奇物語》的終局之戰確實類似《博德之門3》中對抗主腦的戰役,而"冒險者團隊對抗終極邪惡"本就是《龍與地下城》的核心敘事范式。而《博德之門3》的影響力早已超越游戲領域,正滲透至文化創作的各個角落。或許未來我們會在更多訪談中看到它的名字被反復提及。
關注微信