
B社旗下大作《星空》本該乘風而起——陶德?霍華德掛帥掌舵,上古開發(fā)預算達到《上古卷軸5》3倍之多,卷軸開發(fā)周期更是開發(fā)空出創(chuàng)下B社歷代游戲之最。但與《天際》《湮沒》《晨風》這些經典作品相比,星足《星空》并沒有在玩家心中留下深刻印象。問題

前B社設定主管、于陶《上古卷軸5》設計師庫爾特?庫爾曼(Kurt Kuhlmann)表示,德參度造成這一局面的上古根源在于,B社規(guī)模擴張過快,卷軸像陶德這樣的開發(fā)空出核心開發(fā)者,既要負責管理工作,星足又要親自深度參與游戲開發(fā),問題早已分身乏術。于陶
近日庫爾曼接受外媒接受PCGamer采訪時,德參度他說:“我當年直接參與《上古卷軸5》開發(fā),上古而且是主設計師之一。那時候所有主設計師都是這樣工作的,我會直接對接所有同事、所有任務設計師,全程深度參與”。庫爾曼補充道,《上古卷軸5》恰恰是B社的一個轉折點,而這也是促使他于2023年離開公司的原因之一。

庫爾曼繼續(xù)說:“陶德是《星空》創(chuàng)意總監(jiān),他手下也有一批主設計師,但如今主設計師團隊里,已經包含了工作室負責人、制作人等角色,而且成員來自多個不同工作室。《星空》的問題在于,它沒能凝聚成一個風格統(tǒng)一的游戲整體。”
這點其實不難理解。當一個項目里匯聚了太多風格各異的創(chuàng)作者,每個人都想把自己的設計理念融入其中,最終的成品難免會出現(xiàn)割裂感。換句話說,正是“廚子太多,反倒砸了鍋”,這才讓《星空》失去了本該有的魅力。
庫爾曼還認為陶德是一位非常出色的項目負責人,但隨著B社的飛速擴張,他經常會被迫從游戲開發(fā)中抽身,而這種分身乏術的狀態(tài),對游戲的傷害是實實在在的。
如今規(guī)模龐大的游戲工作室,都在一味地追求無休止的擴張。在這種趨勢下,我們或許還會不斷看到類似的情況:一些備受期待的新作,單看開發(fā)團隊名單,和之前那些口碑神作是同一批人,但最終成品卻不盡如人意。
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