
外媒Digital Foundry帶來了《生化危機9:安魂曲》主機版本技術評測,生化DF表示《生化危機9》在所有主機平臺上都表現出色,危機但在PS5 Pro上尤為驚艷。評測
自《生化危機7》發售后已經過去了9年,最值其采用的生化“RE(Reach for the Moon)”引擎取代非常不錯的MT Framework引擎,幾乎成為之后Capcom大作的危機標配。而《生化危機9:安魂曲》標志著該引擎已接近成熟,評測在技術實力上實現了世代飛躍——該作在PS5 Pro上表現尤其顯著。最值
或許是生化只針對本世代主機,《生化危機9:安魂曲》呈現出了我認為本世代最令人驚艷的危機視覺效果之一,其特點在于極具氛圍感的評測環境、細節豐富的最值角色、精湛的生化動畫和出色的特效。
Capcom的危機雄心壯志在游戲伊始便顯露無疑——雨后的城市街道展現了大師級的細節、特效、評測光照和光線追蹤功能。這為這款游戲奠定了基調,使其成為RE引擎的驚艷展示。
PS5 Pro確實值得夸獎。雖然PS5 Pro的硬件設計初衷是30幀畫質模式/60幀性能模式,但《生化危機9:安魂曲》更上一層樓。光追模式幾乎完全實現了穩定60幀,只有少數例外情況,而且還帶有大量功能。
評測視頻:
PS5 Pro光追模式不僅能帶來了出色的光追反射和全局光照效果,其畫面放大技術也遠超120Hz模式的畫質,而PS5 Pro 120Hz模式下的畫質和基礎版PS5和Xbox Series X完全相同:






首先是圖像質量。雖然PS5 Pro原生分辨率與PS5基礎版相近,但其時間升頻技術表現出色,即使像素數僅略高于1080p,也能呈現出接近原生4K分辨率的視覺效果。此外,還加入了光線追蹤、變換反射和全局光照等技術。
雖然偶爾能看到一些低分辨率的反射噪點和降噪瑕疵,但畫面提升效果顯而易見。120Hz模式不僅禁用了光線追蹤,還禁用了畫面放大,導致空間縮放效果大打折扣,看起來很像PC版開啟FSR1的效果。120Hz模式下的性能并非完美,但始終保持高水準,游戲也支持真正的可變刷新率(VRR)——所以只要你的顯示器合適,畫面基本上始終流暢。
我認為本作的角色模型是我在電子游戲中見過的最佳模型之一。雖然一眼就能看出是卡普空的風格,但其寫實程度卻令人驚艷:材質、布料渲染、皮膚著色和眼睛折射等效果都給我留下了深刻的印象。首次出現在重制版《生化危機4》中的基于發絲的頭發系統也回歸了,但這次它似乎并沒有過度消耗性能,頭發的光照效果也恰到好處,并且能夠有效地融入到每個場景中。
性能出色,只有一些小瑕疵。Xbox Series S在處理頭發紋理時會略有不足,分辨率也會降低,但幀數依然穩定.






跨平臺對比?
PS5 Pro在這方面顯然獨占鰲頭。這是我們見過的該平臺最令人信服的升級之一。正如前面提到的,Pro的120Hz 模式實際上和標準版PS5的60fps畫面表現相同,這意味著光線追蹤反射和全局光照效果都消失了。不過,至少你還能體驗到頭發紋理系統!
Xbox Series X基本上就是PS5的翻版,同樣采用了“略高于原生1080p分辨率并進行空間縮放”的方案,但 Series S卻很有意思。它同樣采用了類似FSR1的空間縮放技術,但這次似乎是從720p分辨率開始的。圖像質量不算出色,但運行流暢。最大的缺陷是完全取消了毛發系統。
DF評測結語
我非常喜歡《生化危機9:安魂曲》,除了其精湛的技術之外,我認為它也是該系列最佳作品之一。除了畫面之外,游戲還擁有出色的黑色層次——解決了系列前作的一個問題——以及卓越的3D音效設計,能夠有效地傳達敵人的位置,并營造出令人毛骨悚然的氛圍。雖然RE引擎在不同主機平臺上都能流暢運行,但PS5 Pro無疑是主機上體驗這款游戲的最佳選擇。它能帶來極致的游戲體驗,充分發揮硬件的性能潛力。
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