
近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)濱口直樹接受外媒automaton采訪,最終重制他解釋了Switch2版克勞德頭發(fā)存在部分鋸齒的幻想原因。

濱口直樹表示:“我們的版NS版開發(fā)團隊在游戲中使用了TAA(時間抗鋸齒)來防止角色輪廓出現(xiàn)鋸齒。該技術不僅參考當前渲染幀,克勞還會疊加前幀的鋸齒信息,從而生成更平滑、官方更接近高分辨率的最終重制畫面。”
“由于角色頭發(fā)是幻想通過非常細小的元素組成,直接渲染會導致單個發(fā)絲在像素級別出現(xiàn)閃爍。版NS版團隊采用特殊處理方法,克勞使每根發(fā)絲在幀與幀之間以像素為單位進行開關切換,鋸齒結(jié)合TAA抗鋸齒能實現(xiàn)平滑過渡。官方然而Switch 2的最終重制掌機模式會帶來一些額外限制,為降低處理負荷,幻想游戲在部分情況下會被迫降低原生分辨率。版NS版TAA抗鋸齒效果也會隨之變得不穩(wěn)定,頭發(fā)上的鋸齒也將更加明顯。”

濱口直樹提到Switch2在畫面復雜的場景下,存在降低原生分辨率來穩(wěn)定幀率的機制,然后再通過DLSS進行補償。但這種機制與游戲目前的頭發(fā)渲染方式不太匹配,所以會出現(xiàn)鋸齒狀邊緣。他表示將繼續(xù)優(yōu)化,在保持幀率穩(wěn)定的同時,盡可能提高畫面質(zhì)量。
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