
任天堂發(fā)布了新一期“Creator's Voice”開發(fā)者訪談視頻,任天邀請到《生化危機(jī):安魂曲》的堂發(fā)談總監(jiān)中西晃史出鏡。這款備受期待的布生h版恐怖游戲?qū)⒂?026年2月27日正式登陸PC及各大主機(jī)平臺(tái)。在長達(dá)十分鐘的化危訪談中,中西晃史不僅分享了游戲的機(jī)訪創(chuàng)作理念,還透露了其過往作品中一個(gè)令人意外的流暢靈感來源——來自《塞爾達(dá)傳說2》的經(jīng)典敵人。
訪談視頻:
訪談中最令人驚喜的到離莫過于中西晃史透露,他在執(zhí)導(dǎo)3DS平臺(tái)《生化危機(jī):啟示錄》時(shí),任天其中名為“斯卡米廖內(nèi)”的堂發(fā)談敵人設(shè)計(jì)靈感竟來自《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》中的鐵騎士。熟悉這款經(jīng)典作品的布生h版玩家都知道,鐵騎士會(huì)根據(jù)林克是化危站立還是下蹲來相應(yīng)地抬起或放下盾牌進(jìn)行防御。而“斯卡米廖內(nèi)”在《啟示錄》中采用了類似的機(jī)訪行為邏輯,迫使玩家需要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)才能擊中其弱點(diǎn)。流暢

談及劇情設(shè)定,到離中西晃史解釋了為何引入新主角格蕾絲·阿什克羅夫特。任天他表示,格蕾絲對生化恐怖威脅一無所知,將在游戲中首次遭遇僵尸,這一設(shè)定恰好與初次接觸《生化危機(jī)》系列的玩家形成鏡像。玩家將與她一同以全新的視角面對這場恐怖災(zāi)難。中西強(qiáng)調(diào),盡管系列已有數(shù)十部作品,但每一部都旨在獨(dú)立成章,《安魂曲》也遵循了這一設(shè)計(jì)理念。

當(dāng)被問及《生化危機(jī):安魂曲》在任天堂Switch2上的運(yùn)行表現(xiàn)時(shí),中西晃史給予了高度評價(jià)。“當(dāng)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)第一次拿到實(shí)機(jī)時(shí),也一度抱有懷疑,不得不反復(fù)確認(rèn),”他在視頻中回憶道,“我們心想‘哦,這真的是在Switch2上運(yùn)行嗎?’一切都運(yùn)行得如此流暢,以至于我們當(dāng)即決定直接將游戲原樣帶到這個(gè)平臺(tái)上。”他指出,得益于Switch2強(qiáng)悍的圖形性能,即使在掌機(jī)模式下,游戲畫面也表現(xiàn)出色。

中西晃史還特別稱贊了Switch2的GameChat功能,認(rèn)為它為恐怖游戲體驗(yàn)帶來了革命性變化。“對于那些認(rèn)為自己無法獨(dú)自游玩的玩家,只需邀請朋友觀看,就能一起享受游戲的樂趣。”他表示,通過GameChat,玩家可以與不在身邊的朋友分享被嚇到的瞬間。“我覺得GameChat仿佛就是為《生化危機(jī)》而生的。”

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